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微软对VR心态微妙说服微软将体感游戏资源开放给VR很难

发布时间:2021-01-20 05:53:52 阅读: 来源:热缩带厂家

谁会成为虚拟现实最成功的头显产品?是Oculus Rift?还是HTC Vive?抑或索尼的Project Morpheus?

成功并不意味着工业设计的精良,也不仅仅意味着出色的性能参数,而是在于谁能推出更适合、更出彩的内容;更准确的表达是,游戏!

在这一点上,微软没有自己的VR头显,也就意味着失去了再度跟索尼较劲的机会。但微软拥有着这三家都没有的优势——体感设备Kinect及其积累的多款体感游戏。

原因很简单:VR游戏最具沉浸感的应用方式就是体感。诞生于2010年的Kinect在这方面已经积累了很多经验,这要比目前很多体感和手势类VR外设要成熟得多,与VR结合将会更加容易并产生效果。

微软的游戏机资源价值有多大?

可能如笔者一样的绝大多数中国人并不清楚微软的XBOX、索尼的PlayStation游戏机到底有多好玩,也更不清楚他们在这方面经过多年积累之后的资源到底具有多大的价值——直到前不久笔者在成都的同学家里体验过XBOX 360之后。

游戏机领域有个词叫“次世代”,意思是具有划时代意义的娱乐产品——所以笔者认为VR头显与游戏机的结合,也是一种次世代的表现。在这一点上,索尼坚定不移地走着。

微软的XBOX 360最令我惊叹的是其所配的Kinect体感设备,它令游戏机娱乐向更广泛和充满趣味的体感游戏方向发展,进一步延伸至家庭健身、运动等范畴,是真正有望让游戏机设备成为家庭娱乐标配的关键件。

从XBOX 360开始,微软为Kinect配备了一系列游戏及应用,包括《星球大战》《Kinect Sports》《Kinect冒险》《舞蹈中心2》《舞蹈进化》《强化英雄》等。

基于Kinect的体感游戏已经把游戏方式与用户的动作结合起来,从挥拳、踢腿、摆头到侧身、跳跃、提腿……这些常见的动作与游戏巧妙的结合起来,就形成了很好的游戏性与乐趣表达。

这种巧妙的结合非常值得VR游戏和体感外设开发者借鉴。Kinect对体感的动作要求并不非常精确,只需要有恰当的动作表达,就能在游戏中形成套路式的表现,从而形成需要的游戏进程。举个简单例子,在格斗游戏中,用户右手挥动,游戏中的角色会来一个漂亮的右勾拳或右直拳(根据挥动轨迹判断),而非将用户的右手动作完全模拟出来(这对用户要求太高,而且影响了体验的乐趣)。

Kinect体感游戏的中国式障碍

很可惜的是,Kinect及与之配套的XBOX 360设备并没有在官方许可的层面上进入中国——即使进入了,对于具有购买力的一线城市的家庭用户来说,也会面临一个更现实的问题:逼仄的客厅格局难以满足Kinect对纵深距离的要求。

以单人游戏为例,XBOX One的Kinect经过改进,最近的操控距离是1.4米,算上电视柜(0.4~0.6米)、沙发(0.6~1米)及用户活动空间(0.8~1.2米),这意味着客厅至少需要3.2~4.2米宽。倘若是XBOX 360的Kinect,最近的操控距离是1.8~2.4米,这意味着客厅至少需要3.6~4.6米的宽度。

如果是双人游戏,那么这个距离还要增加至少0.6~1米……

但是配备Kinect的XBOX游戏机确实有趣。在成都的几天,笔者的朋友说他身边的几个朋友在带着孩子体验过之后,发现孩子对体感游戏相当着迷,因此都有购买的打算。

XBOX 360的优势是价格合适,还能配很多可玩的游戏——当然都是破解的。缺点是需要的场地更大。

XBOX One的优势是对场地的要求降低了一些,但缺点是成本高。国内行货可玩的游戏不多,平均单款游戏的价格在300元RMB以上,倘若配置100个游戏,就需要至少3万元RMB。“好消息”是听说XBOX One也能破解了。

结语

对于Oculus和Valve而言,他们肯定希望能将体感游戏引入VR领域,真正变成VR的核心内容之一。不过很显然,拥有Kinect的微软对此抱持何种态度就变得非常重要。

如果我是微软XBOX的负责人,我肯定不愿将Kinect及体感游戏资源完全开放给第三方,哪怕没有明面上的竞争关系。除非双方可以合作,就像与三星合作推出Gear VR一样,与微软合作推出XBOX VR,但你们只能是一个硬件供应商(Oculus & Valve:对此我们很难认同)。

支持Oculus和Valve的设备在Windows 10下玩虚拟大屏XBOX游戏?这只是一个玩笑!

所以接下来就是冒出一家可以媲美Kinect的设备来与Oculus们合作,比如英特尔的实感摄像头。然后还要说服Kinect的体感游戏开发商们来为该设备提供VR版本。最理想的时间是在一年内实现这一切。

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